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Tour 6 à 10 Une fois n'est pas coutume, après l'espoir, le désespoir. La province du nord a résisté à deux contingents à cause d'invocations morbides. Pourquoi bloquer mon expansio…
Tour 1 à 5 Lordi Dinateur en grande forme Pour cette partie, j'ai décidé de me focaliser sur les troupes sacrées d'Eriu, c'est-à-dire les Sidhes en unités, et mes trois commandants…
Nous voilà repartis pour une nouvelle partie jouant la carte de la diplomatie sur Mundus Bellicus. Elle se déroule ici et là depuis plus de cinq mois, il était temps me direz-vous. Pour fair…
I. La tactique samurai en jeu Le Bushi est le produit lointain des expéditions de Corée et de l’expérience militaire récoltée. En effet, entre le Ier et le Ve siècle, trois royaumes s'af…
I. La fin de l’autorité centrale Le Shogunat, ou Bakufu, est une institution militaire intégrée dans le régime impérial. Il se constitue après la Guerre de Genpei (1180-1185) lorsque la …
Même si je suis bien moins actif sur ce blog que sur l'autre, ça ne m'empêche pas d'avoir des projets. D'où ce premier épisode d'une série appelée Conflit d'Histoire où je considère historiq…
Après une news sur Cossacks III, un jeu de stratégie temps réel très prometteur, réalisée ici sur le site de la Gazette du Wargamer, je repars vers la galaxie Mundus Bellicus avec un test de…
Après la critique faite sur Sengoku Jidai, le successeur spirituel de Pike & Shot et de Battle Academy, il convenait de revenir sur le prédécesseur direct. Et cela a été fait sur le site de …
Vous m’avez vu parler d’armes pour parler des différents types d’unités : une arme, c’est une spécialisation de l’armée. On peut ainsi parler des armes ou des spécialités, selon votre coeur.…
Après l'extension d'Hard West, nous avons réalisé ici pour la Gazette du Wargamer un aperçu d'un jeu qui sortira en mai 2016. Je ne manque pas au plaisir de retranscrire tout ça. Introdu…